幻想ガルゲンランド
久しぶりにまた7世代を触ったので
使った構築を書きます
構築の要点
・双方向への詰ませ
最も使いなれている、
「メガガルーラ+ランドロス」の並びを考えた際に、詰め筋がいつもガルーラ側に偏っていることに気が付きました。
そこで、ランドロスに詰めの役割を持たせられるような構築にしました。
メガガルーラ h212 a228 b4 d36 s28 意地
猫騙し/恩返し/炎のパンチ/不意打ち
H→6n‐1
A→恩返しでテテフ確定1発
D→c147 EF電気Z耐え
S→準速キノガッサ+2
ダウンロード調整
いつものガルーラですが、
今回の構築はリザードン対策としてヒードランを採用しているので、Dを少し落として意地ガッサ抜き抜きにしました
特に言うことなし、
対面性能、スイーパー性能のどこを取っても最高のポケモン。
ランドロス(霊) HB252 S4 フィラのみ 威嚇
地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ビルドアップ
いつものランドにビルドを採用、
これにより岩石封じ+ビルドアップでミミッキュを逆起点にしたり舞ボーマンダと打ち合えるなど普段切る側のランドに詰めとしての役割を与えられるようになりました。
また、後述するメガゲンガーとの並びにおいても
ミミッキュに択を作ることなく処理することが出来るので非常に強力でした。
ギルガルド H204 B4 C36 D12 S252 臆病 残飯
シャドーボール/毒毒/身代わり/キングシールド
本当に7のガルドはやばい、
めちゃくちゃ強い
キノガッサと遅いランド、ポリ2を意識したhsベースです
ゲッコウガ cs252 d4 水Z 激流 臆病
熱湯/身代わり/ハイドロカノン/水手裏剣
ゲコランドガルドでグロスに誤魔化せることに今頃気が付いたので臆病で採用してます
別に控えめでもいいとは思います
相変わらず強いですこのポケモン、
メガゲンガー cs252 b4 臆病 呪われボディ→影踏み
シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風/守る
守るの採用意図は安全にメガシンカするためとテテフの拘りロックをするためです。
守ってゲッコウガ引きで拘りテテフをケア出来るのでとても強いです。
凍える風はメガボーマンダやランドロスなどに対して打ち、ボーマンダの舞を相殺したりランドロスの岩石と合わせて縛ることが出来るのが強力
特性がとても強力なので釣り交換でゲームを終わらせることが出来、扱いは難しいもののリターンの大きいポケモンに感じました
ゲンガーミミッキュ対面では、
従来のゲンガーランドの場合
引き読み剣舞か影打ちで択が発生し、最悪ラス1ミミッキュに詰められてしまうことも多いです。
しかし、凍える風メガゲンガー+ビルドランドロスのゲンガーランドでは、ミミッキュがゲンガー対面で影打ちをしても、剣舞をしても技外しと急所以外では負けることはありません。
パターン1 影打ちでゲンガーが倒される場合
ランドロスを死に出し
ミミッキュ剣舞→ランドロス岩封→ランドロス地震→ミミッキュ専用Z→(ランドロス木の実発動)→ランドロス地震で勝ち
(ミミッキュ剣舞→ランドロス岩封→ランドロスビルド→ミミッキュ専用Z→ランドロス地震でも勝ち)
パターン2 ゲンガー対面で剣舞してきた場合
ゲンガー凍える風(→ミミッキュ皮外れる)→ミミッキュ剣舞→ミミッキュ影打ちでゲンガー倒される→ランドロス死に出し→ランドロス地震→ミミッキュ専用Z(→ランドロス木の実発動)→ランドロス地震で勝ち
もしくは、
死に出しランドロスでビルドアップ→地震でも勝ちです
命中95外しとミミZ急所以外でミミッキュに負けることがなくなり、ゲンガーランド選出でネックとなる、「ゲンガーで数的有利を取ったのにミミッキュに詰められた」が起きにくくなります
ヒードラン H228 b4 c36 d12 s220 控えめ 風船
マグマストーム/大地の力/めざめるパワー(氷)/挑発
ダウンロード調整
最速テッカグヤ抜き
意地グロスの爪アムハン大体耐え
今は亡き全対応の夢を追い掛けた某氏のマグスト挑発ドラン。
特殊炎が重いガルランド軸の補完てして優秀で、リザードン、特殊ボーマンダ、カバルドン、毒グライオンといったポケモンに対して強く出られるのが良かったです。
また、受け回しをマグスト挑発で崩していけるのも強力です。
ただしマグストが当たらない
カバマンダ
→ガルランドガルド
カバマンダレヒレ
→ゲンガーランドドラン
ミミロップ軸
→ゲンガーランドドラン
リザグロス
→ガルゲコドラン
カバリザ
→ガルガルドゲコ
ナットドランマンダ
→ドランランドメガ枠
MHRise:狩猟笛
サムネイルのましろちゃん
皆様ご機嫌よう
今回は4G,XXで使っていて、
Riseでは強武器に変貌した狩猟笛について軽く書きます
(書いた人ワールドアイボーンはやってません)
虫棒と笛を持ち武器として愛用していたのですが
今作では虫棒がアイボーンで暴れた代償に死んでしまったので私には笛しか使える武器残りませんでした…がその笛が覚醒したように強いうえに楽しいので神です
変更点
旋律揃えたら勝手に発動する
(重ねがけ出来ない&効果時間も減少)
演奏に無敵効果と過去作XXの自己強化内包
(狩技のアニマートハイみたいになりました)
三音演奏&気炎の旋律追加
三音演奏はA音符、X音符、XA音符があるとき
ZR+Xで発動、全ての旋律を発動する
(過去作みたいに演奏しなきゃならないけど火力範囲とともに優秀)
気炎の旋律は旋律ゲージが満タンのときに三音演奏またはスライドビートから派生
20秒間攻撃1.3倍になります(つよい)
自己強化の足がワールドに逆戻り
(旧大陸及びアイボーンカリピストは遅いなと思うはず)
後方攻撃モーション値強化
(旧大陸以下ワールド系以上です、過去作カリピストの皆さんは懐かしいかも?)
基本的に笛らしく隙に後方攻撃や振り下ろしを刺していってモンスターの攻撃は高い機動力の位置回避もしくは演奏で回避、もしくはスライドビートのSAで回避していきます
演奏は大体の攻撃から派生できるのでめちゃくちゃ優秀です
演奏後は蹴りあげ(A)や二連スイング(XA)で追撃行けます
振り下ろし/後方攻撃/右ぶん回し/演奏/スライドビートあたりが立ち回りの主軸になります
後方攻撃は結構独特なモーションなので練習するといいと思います!
過去作で笛触ると右ぶん後方出しがち
使う技だけ雑に紹介して連携も少し書きます
右ぶん回し(A)→隙少ない、そこそこのモーション値、かなり上の方まで届く優秀な技
後方攻撃(XA)→上の右ぶんとならんで古くから狩猟笛の主力技として名高い
上の方までカバーできるしモーション値もワールド時代より上がったので使える技だと思います
出始めを当てるもしくは後ろ向いて技の終わりを当てます、少し難しい
振り下ろし(スティックA)→Riseの笛の主力技
振り下ろし演奏振り下ろし演奏のループがとても強力
振り向きや隙に当てられるようになると◎
演奏(ZR)→Riseの笛の主力技2
狩技アニマートハイのような回避演奏となっているのでカウンターになるだけでなくモーション値も高く、旋律ゲージの回収量も多い、更にスキルで強化可能です
また衝撃波ダメージは肉質を無視します
初手咆哮に対して抜刀演奏で自己強化しながらダメージとれるの強いです
前方攻撃(スティックX)→前に踏み込む攻撃
距離調整とか三音演奏するときに使います
叩きつけ(スティックXA)→旧大陸ハンマーの溜め3に近いモーション、つまりスタンプです
振り向きに合わせたり、リーチが長いのでフルフルの放電中に攻撃出来たりします
スライドビート(ZL+X)→翔蟲1使用
スーパーアーマーつきの突進後演奏して自己強化
攻撃回避したり距離詰めたり出来ます。便利
気炎の旋律が繋がるので攻撃の起点にすることも可能
震打(ZL+A)→翔蟲2使用
簡単にいうと音撃震です
笛を突き刺して震わせて衝撃波でダメージ
モーション値が高く、スタン蓄積も優秀。
ただし隙が大きいので注意
気炎の旋律と三音演奏は上で書いてる通りです
これらは強力な代わりに隙が出来たときに使わないとモーション長いのでほぼ被弾します
連携解説
前方攻撃→蹴り上げ→二連スイング
(スティックX→A→XA)
抜刀しながら打てたりするルート
そこそこ三音早く揃うので火力と気炎の旋律両方欲しいときなんかに使います
振り下ろし→連撃叩きつけ→叩きつけ(→二連スイング)
(スティックA→X→XA→(→XA))
今作の狩猟笛の火力ルート
ダウンやスタンに合わせてこれ使うのが強力
行けるなら三音→気炎などまでどうぞ
後方攻撃→前方攻撃→蹴り上げ
(XA→スティックX→A)
最速で三音揃うルート
気炎の旋律を発動するときはこれ使うのがいいと思います
前方攻撃→二連スイング→振り下ろし
(スティックX→XA→スティックA)
叩きつけの方よりも隙が少なめで、コンボ中に前に動けるルート
距離調整しながら火力取れるので便利なルート
振り下ろし→演奏…→+α
(スティックA→ZR…)
平時に使う攻撃ルート、
演奏からは蹴り上げ、二連スイングがそれぞれA、Xで繋がり、そこから追加で二連スイング、振り下ろしに派生することが出来ます、
スライドビート→気炎の旋律
(ZL+X→ZR)
スライドビートから気炎の旋律が繋がるので
気炎の旋律を素早く発動するならこのルートが最速です
スライドビートはSAがついてるので比較的安全に気炎まで発動しやすく、よく使います
(気炎の旋律中に震打を発動したい場合は翔蟲の管理に気を付けて。)
スキル
火力系→攻撃、見切りなど…
(火力は正義なので)
KO術→あってもなくてもどちらでもいいかもですがあるとスタンが速いと感じるので
笛吹き名人→必須スキル、絶対につけましょう
過去作の旋律延長効果ではなく、
演奏モーションの高速化と演奏時の衝撃波ダメージの増加効果となっています
さきほども書いたようにRiseの笛は演奏が主力技なのでこのスキルを付けない意味がありません
以上
ばんどりについて その2
サムネイルはましろちゃん
Morfonicaのオリジナル楽曲ってめちゃくちゃいいんですよねってことで
歌詞について
設定上は作詞が倉田ましろとなっていて、
この倉田ましろちゃんというキャラクターの性格と歌詞がよく合っています
空想に耽ることも多い控えめな性格というのが
反映されているためか、どことなく幻想的、詩的な表現が多いです。
Daylight
「ぽつぽつと溢した不安が太陽を消して夜を生んだ」
「希望は雨に濡れて滲んだ日々を渡る花は枯れていった」
金色へのプレリュード
「果てまできらめく光のかけらが私の全身を熱く震わす」
ブルームブルーム
「ゆっくりとあなたを知るたび一面に広がった幾千の色彩」
「勝手に傷つき晴れのち雨」
Flame of hope
「かたちの違うものが触れるたびに生まれたカケラを重ね合わせて」
(5人が合わさって新たな思いになることの暗示)
ハーモニーディ
「心に差し込んだ光がほら背中に羽を授けたの」
こんな感じで、
倉田ましろちゃんの性格が曲の歌詞に強く反映されているのがとても好きです。
他にもかなりネガティブで臆病な性格なことから
「ぽつぽつと溢した不安が太陽を消して夜を生んだ 静寂が空を飾って無垢な想いは散ってく
中身がからっぽのまま憧れで着飾っても騒がしいだけの劣等が耳障り」
といったかなり後ろ向きな歌詞が出てくることもあり、そのあたりもまた(特にDaylightの頃は実装してすぐだったために、モニカへのあたりが強い人が多かったことも含めてこんな感じになったんだと思います)よく性格が出てると思います。
イベントストーリーが進み、キャラクターが立ってきたために途中からは
「消極的な性格ながらもそれでも前へ進んでいくという一種の決意を灯した歌詞」になってます
金色へのプレリュード
→設定的には香澄たちに憧れてステージに立ちたいと思うましろちゃんの気持ち
(実装された新バンドがステージに立つ想い)
Daylight
→設定的には今を乗り越えて前に進んでいきたいましろちゃんがの気持ち
(様々な意見が出るなかMorfonicaにはそれを受けてなお前に進んで欲しいという想い)
Flame of hope
→設定的には羽ばたきのためのエチュード(練習曲)
つまりMorfonicaが躍進するために前へ向く想い
(様々な意見を跳ね退けて前に進んでいくというMorfonica声優さんの決意)
ブルームブルーム
→設定的には5人で前に進んで花を咲かせる(=躍進する、成功する)という想い
(様々な意見があったなか、見事にそれらを跳ね退け、努力の末ついに開花したMorfonicaの暗示)
ハーモニーディ
→イベント見ればわかりますが、
設定的にはましろちゃんが「モニカとは何か」を再確認するきっかけとなった出来事への歌詞
(「これからのMorfonica」を唄った祝福の曲
ましろちゃんとあまねす両方の成長を感じる曲)
倉田ましろちゃんというキャラクターと
進藤あまねさんという声優さんが、
どちらかじゃなくて「ふたりの成長」をまるで鏡写しに感じられることに魅力を感じるだと思います。
つまり、
「あまねすまた上手になった」の裏に
「倉田ましろというキャラクターの成長」が隠されているからこそ
多くのバンドリーマーを惹き寄せてしまうのかもしれません。
ばんどりについて
皆様こんばんは
お久しぶりです
今回は私がほぼ唯一続けてるゲームである、
BanG Dream!についてお話します
とても素晴らしいゲームでありながら
リアルでも中の人がリアルライブをするというのが最大の魅力、
本当に凄いです
キャラが可愛い
このブログのヘッダーはバンドリのキャラです
倉田ましろちゃんです、私の推しです。
一年ほど前に追加されたバンド「Morfonica」のボーカル
モルフォニカは最初らへん結構叩かれてたりと色々あったのですが、
それを跳ね退けて急激に成長していくましろちゃんの中の人こと進藤あまねさん(Morfonica発表当時、1進藤あまねさんは15歳の中3です。本当に凄いしか出てこないです)とあまねさん演じるましろちゃんにとても惹かれて一番好きなキャラになりました。
私は曲はいるたびに
「また上手くなってる!!」って毎回思ってましたね…本当に凄い努力したんだなあって伝わってきます。
深海少女のカバー入ったあたりでもうめちゃくちゃ上達してて泣きました、期間限定でmvがあがっててそれみて泣きました
(ヘッダーにしてるのはそれだけ印象的だったからです)
去年にはもうライブをしてましたし本当に成長速度がすごい、毎回驚かされます
(行けなかった…悲しい)
公式のチャンネルにMorfonicaのライブ映像があがってるのですが、(是非みてください)
私はそれみてまた泣きました。
ラストに
ご機嫌よう、Morfonicaです。って言うシーンあるんですけどかっこよすぎて何回みても痺れます
よくあんな批判にも折れずに進んでこれたなって本当に思いました。
たくさんあまねさんとましろちゃんにはパワー貰いました。
本当に好き
あまねさんが成長していく姿が倉田ましろの成長に重なって等身大に感じられるのが倉田ましろというキャラの一番の魅力だと思います。
キャラと演者が共に成長していく様子を見られるという、特別な関係性があるからこそ倉田ましろというキャラは輝いて見えるのかもしれません。
BanG Dream!の紹介じゃなくて
ましろちゃんの魅力を語ってる記事ですねこれ…
ましろちゃんが可愛いのでおっけーです
可愛いですね
S15 隕石ハピループ
皆様お久しぶりです。
ポケモンのモチベーションが突然沸いてきたので構築を作りました。
全く構築なかったので、
ある程度駒の決まっている受け寄りの構築を使うことにする
禁止伝説には
型の判別が困難であり、
私の嫌いな突っ張りダイマックスを拒否できるムゲンダイナを採用
受け寄りの構築では、
ブーストしたカミツルギやウーラオス、キュレム及びゼクロムの対処が非常に厳しい。
それらのポケモンに対して強く出られる型を探していたところ、
あるけみぃさんのブログにあるスカーフムゲンダイナがしっくり来るのではと考えてスカーフ型で採用
取り巻きのポケモンは、
「可能ならば受ける、無理なら削りをいれる」
を意識して組み、ムゲンダイナの一貫を作ることを勝ち筋とした
ムゲンダイナ h12 b4 c252 d20 s220(+) スカーフ
流星群/ダイマックス砲/ヘドロ爆弾/火炎放射
構築の軸にしてウルトラアーゴヨン
主な役割は
レジエレキ、エースバーン、ウーラオスをスカーフ流星で出落ちさせること、
スカーフ+ダイマックス砲でゼクロムやキュレムを止める、バンギラスで削ったイベルタルを止めるなど
その性質上、ダイマックスでカバーする選択肢を封じ込めることができるため
流星群を非ダイマックスに対して撃ち込むことが出来る
本来ダイジェットに弱いムゲンダイナにスカーフを持たせることで上からダイマックス砲2発で珠サンダーやエースバーンを落とすことが出来るのが本当に強力でした。
耐性が優秀で耐久もそれなりに高いので
後投げしやすいのも素晴らしいです。
ヌオー hb(+)252 d4 ゴツメ 天然
熱湯/毒毒/守る/再生
ラプザシでザシからラプに引く動きされるのが嫌なので咎めるための毒毒を採用
また、数値が足りず押し切られがちなのでザシアンがじゃれるだけでダメージソースになってくれるゴツメを持たせました
ゴツメのおかげでザシアンには安定しました
テッカグヤ h252 b212(+)s44 図太い お盆
エアスラ/放射/宿り木/守る
ゴリランダーとかカミツルギ、ランドドリュウズへの誤魔化し。
エアスラなのは嫌いなウーラオスへの遂行速度をあげるためです。
あとジェット媒体なのが強く、
このポケモンにダイマックスを切って詰めていく動きをとりました。
放射は止めにくいナットツルギとザシアンの身代わり意識
ムドーはダイマックスが弱いがこちらは再生回復技がないかわりにダイマックスを切ると強いのが魅力
ゼルネアス用にヘビボン欲しいけど枠がない
色違い用意しました、ムゲンダイナ構築はとりあえずカグヤいれてれば仕事してくれる
お盆はラオスの強打で食べるのが強いです
ハピナス h4 b252(+) c4 d244 s4 万能傘 天恵
※端数振りは瞑想意識でc,dを偶数にするため
トラアタ/冷凍ビーム/瞑想/卵産み
ラッキーはすぐ起点になるうえに遂行速度が遅いのでハピナスに変えました。
持ち物の万能傘は珍しいですが、
カイオーガの雨の効果を無くし眼鏡潮吹きを2耐え出来るようになるので持たせています。
瞑想は詰め筋と同時にゼルネアスを受けられるようになるので確定です。
冷凍ビームは2割凍りの運勝ちを押し付けられて素晴らしいので採用、
トラアタは一致兼おみくじです。
カグヤと並んでダイマックスめちゃくちゃ切る構築の裏エース
とにかく動く度に強力な運要素を押し付けられるのが強く、サンダーやゼルネアスを何度も凍らしてくれました。
トラアタへの後投げはリスクを伴うのが本当に強く、ウーラオス燃やしてカグヤで止めたりと好き放題してました。
ランドは剣舞持ちが多くハピ対面はほぼ舞われるので冷凍ビームを押していいと思います、私はビーム押してました
ヤドラン H244 B252(+)c4 d4 s4 ナモ 再生力
熱湯/ボディプレス/鉄壁/怠ける
日食ネクロズマ、エースバーン、白バドレックスへのメタ枠
カグヤ投げても熱風が始まってしまうので不安定であると感じ、エースバーンも見てくれるヤドランを採用
瞑想アシストパワーであっても鉄壁プレスで間に合うので強かったです。
ナモのみはウーラオスに言い訳突っ張り出来るようにとエースバーンのダイアーク意識です。
バンギラス h252 a12 d244(+) 慎重 残飯
ロックブラスト/噛み砕く/守る/ステルスロック
イベルタル、黒馬バドレックス、レシラム、ホウオウあたりを意識したメタ枠
前3つは確定で、ラストは無難にステロ
ラオス後投げ意識で電磁波とかでもいいかもですがサンダーとかランドに刺さらないのが気になったので
ほぼ打たないのでなんでもいい
重い
ドヒドイデ→毒死ぬほど一貫してる
ムゲンダイナが毒毒だと判断され出てこないケースが多いものの、出てきたらカグヤで時間潰しするしかないうえに相手のムゲンダイナが硬い再生持ちだとtodされかねない
毒で使うと遂行速度遅いのでアタッカームゲンダイナにしたいがアタッカームゲンダイナはドヒドイデに勝てない
ゼルネアス→急所でさよなら、向こうも急所とトラアタ冷ビの機嫌次第でさよなら
イベルタル→やばい、ハピバンギムゲンダイナあたりから2体投げとけばまあ基本は大丈夫
ラプラス→やばい、零度お祈り
残飯聖剣ギルガルド→普段残飯ガルド使ってる側でしたが、このポケモンのタイプと技範囲の怖さを思い切りました。
身代わりが割れない、シャドボdダウンが強い
聖剣でハピナスが飛ぶので挙げたポケモンの中でも特にしんどいです。
ムゲンダイナ→型わかんないからきつい
ムゲンダイナとバンギラスハピナスあたりで
毒毒持ってたらきついです
その他受けキラーのみなさん及び役割集中
→気合い
ガルランドメモリア
久しぶりに7世代を遊んだので
メガガルーラ H212 A228 D68
本当に久しぶりに使いました。
猫騙しの縛り性能、
高い対面性能などどこをとっても素晴らしい最高のポケモン。
地震はギルガルドとゲンガー意識
やっぱりこの子と戦いたかった。
ランドロス HB252 s4 フィラのみ
地震/岩石封じ/蜻蛉返り/毒毒
めざ氷なくてもマンダに対して立ち回れるように感じたので腕白ランドを使いました。
岩石封じがあるとミミッキュやメガギャラに対して窮屈になることなく立ち回れるのでとても使いやすかったです。
ギルガルド H236 B4 C36 D212 S20 残飯
シャドーボール/身代わり/キングシールド/毒毒
最強のポケモン。
今のギルガルドを使っているとなおさら感じる7世代ギルガルドの異様な堅さと毒毒が本当に強い。
ランドミラーで地震は押されないので引き先として機能する。
水を意識してD振りの穏やかガルド
臆病最速ガルドでもいいかもです
私はテテフが安定しなそうでやめましたが、
キノガッサや速い身代わりポリゴン2、
ミラーのクッションランドロスよりも速いので嵌めていくことが出来るのが強い
ゲッコウガ cs252 d4 水Z 激流
熱湯/ハイドロカノン/水手裏剣/身代わり
強い。
こんなにこのポケモンはアホな性能をしていたのかと感じさせられました。
ボーマンダへの嫌がらせのためにビームをいれましたが、あまり使わないのでガルで切った先制技を持たせるために手裏剣を採用
グロスの上をとるために臆病
水Zの火力がおかしい
カプ・テテフ cs252 b4 拘りスカーフ
サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール
ロトムやミミロップ、グロス軸への崩しや
マンムーなどへの誤魔化しとして採用
この頃のテテフの火力は異常過ぎる
ガラルのテテフが可愛くみえる
水タイプへの誤魔化しやレヒレのフィールドを書き換えることも仕事
ガルーラの不意切ってるので相性は悪くない
むしろグロスのバレットが透かせてよい
ミミッキュを縛れるので控えめです
カプ・レヒレ H236 B20 S252 カプZ
ムーンフォース/自然の怒り/挑発/潮水
ムンフォはカバマンダレヒレに投げるときに便利であり、ゲッコウガにしっかり打点になる点を評価したため
構築で重いポケモンに大きく削りをいれることで
裏のガルーラ@1で誤魔化す
最速であることでミミッキュの上から挑発を押せることが素晴らしい
また、アーゴヨンの龍技を半減できるので
ガルーラで止めやすくなることや
ミスフィ+地震ガルーラで毒ガルドを安全に処理できる点も強力
最高の補完
選出
ガルランド@1
テテフランド@1
ガルガルド@1
ガルレヒレ@1
語ります
サンダー、ウツロイドに強く出られる
ツンデツンデが強そうに感じました
このポケモンはトリックルームがあるので擬似的に加速出来るのも優秀そうです。
使ってみたいですねー
書き起こし
文章は雑に書いてます
ある人を一目見てとか長い間ある人を見ていて
「この人はいい」とか惹かれて、
「一緒にいたい」と思ってそのために行動して
うんたんかんたんというのが俗に言う恋愛というものなのだとします。
私が感じる感情はどちらかというと、
恋愛よりも推しに近いのかもしれません。
好きではあるのだけれど、
好きであるが故に離れて見ていたいとか、
行き過ぎた感情が恋愛から敬愛へと昇華しています。
そのためにお近づきになりたいとか一緒にいたい、
伏せますけどそういうことをしたいだとか
そういう風には感じることが出来ません。
皆様にも推しがいるかもしれませんが、
恐らく頑張っている推しを見たいとかコメントしたいとか思っても、推しを恋愛的な感情では見ないと思います。
そんな感情に私はとても近いです。
その密かに好きなその人には
幸せでいて欲しいと陰から応援してるだけ、
そこに私の存在は不要です。
恋愛と推しの違いとはそこに自分の存在が干渉しているかいないかと思っています。
つまるところ、
自分に自信がない、あるいは好き過ぎるがために
好きなその人を傷付けたくないと感じて離れて見てる、これが今の私なのかもしれません。
私は何か尊敬できるところがある人を魅力的な人であると見てるので尚更そう感じてしまうのかもしれません。